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Boire pour les joueurs : ce bar de jeux vidéo qui vient d'ouvrir en Californie a l'air incroyable

Boire pour les joueurs : ce bar de jeux vidéo qui vient d'ouvrir en Californie a l'air incroyable


Prenez votre boisson (et votre nourriture) au AFK Gamer Lounge, où vous pouvez jouer à League of Legends, Super Smash Bros, Mario Kart et plus encore

La barre AFK : monter de niveau ? Prendre une photo. Mourir dans le jeu ? Achetez vos amis au prochain tour.

Attention, les gens qui passent normalement leurs week-ends à faire des raids, des fracas, des courses et des pillages virtuellement : vous n'avez plus besoin de rester à l'intérieur. Le salon AFK, qui vient d'ouvrir à San Jose, en Californie, est un jeu vidéo- un bar à thème "Esports", où vous pouvez manger et boire des plats sur le thème des joueurs et défier vos amis et autres clients du bar à des jeux comme League of Legends, Super Smash Bros., Mario Kart, et plus encore.

Tout comme les bars sportifs ont plusieurs téléviseurs à écran plat montés présentant divers sports dans la pièce, les téléviseurs d'AFK Lounge présenteront les différents tournois de joueurs qui se déroulent actuellement au bar via LAN (réseau local). Les gens derrière l'AFK Lounge ont à l'origine gagné du terrain en attirer l'attention de Reddit, et le projet a ensuite été entièrement financé par un investisseur privé.

"La plupart des joueurs comprennent que l'image d'un adolescent antisocial jouant à des jeux vidéo seul dans sa chambre est complètement fausse", lit-on dans la description initiale d'AFK dans leur échec de la campagne Kickstarter. « En réalité, les joueurs d'aujourd'hui sont de tous âges, de tous genres et extrêmement sociaux. Le vrai problème est que notre activité préférée nous maintient attachés à nos bureaux et à nos téléviseurs à la maison, principalement en interaction avec nos collègues passionnés de jeux vidéo via Internet ; nous voulons changer cela.

Le bar permet aux joueurs mineurs, tant qu'ils ne boivent pas. Mais pour ceux qui le peuvent, alimentez-vous avec ces cocktails intelligemment nommés (avec d'autres à venir): Press Start, le Pac-Tan, Falcon Punch!, et le Lon Lon Frappe. Nous pensons qu'il devrait y avoir un élément de menu secret appelé le code Konami.


Dans un quartier du Queens, la naissance des jeux vidéo indépendants

La scène dynamique du jeu vidéo indépendant est presque invisible pour le reste du monde. Lorsque la plupart des gens entendent le mot « joueur », ils ont tendance à penser à des personnages qui préfèrent passer un vendredi soir avec World of Warcraft plutôt que d’aller en ville. Mais comme l'industrie de la musique, l'espace du jeu bénéficie de sa propre contre-culture dynamique de programmeurs, développeurs et joueurs amateurs, animés par une passion pour les jeux en tant qu'art.

Autrefois inhibé par le mécanisme même qui a aidé les jeux indépendants à se développer et à prospérer – une communauté Internet diversifiée et distribuée dans le monde entier qui converge rarement face à face – un groupe de joueurs indépendants dévoués et amorçants se forgent une maison souterraine pour eux-mêmes. Dans ce qui est peut-être une tournure improbable, un endroit où cela se passe est près de l'épicentre des quartiers sauvages ultra-branchés où la scène musicale indie de Brooklyn a élu domicile.

Dans un pâté de maisons de Ridgewood, un quartier du Queens si proche du bord de Brooklyn qu'il ressemble plus au débordement insouciant de ce dernier arrondissement, se trouve Silent Barn, une plaque tournante de la scène musicale DIY de Brooklyn. C'est un lieu de musique et un espace artistique et communautaire où des groupes locaux jouent tous les soirs aux côtés d'une cuisine dans une salle comble de jeunes dans la vingtaine qui boivent de la bière bon marché. Dans le sous-sol faiblement éclairé de Silent Barn, un refuge cool contre les spectacles de musique riches en bruit et en sueur qui martèlent le plafond au-dessus, il y a une petite salle de jeux vidéo indépendante appelée Babycastles (qui déclare sa présence avec une enseigne au néon jaune).

C'est le premier effort de collaboration des designers, conservateurs, blogueurs et fans de la ville de New York pour gagner en puissance, malgré - ou peut-être à cause de - sa qualité artisanale. . Le matériel de rebut, les vieux moniteurs et les enveloppes des armoires d'arcade, habilement pastichés et équipés de contrôleurs de jeu génériques, accueillent des titres inventifs de designers tels que Cactus, lauréat du 2010 Independent Game Festival 2010 ou le très populaire Messhof, dans des installations soigneusement organisées par des fans et des locaux. les développeurs qui veulent voir ces jeux atteindre leur communauté locale. Ces titres présentent des visuels parfois déroutants ou des mécanismes de jeu subversifs au mépris du paradigme dominant : fiction de guerre bouleversée ou drames de héros d'action inspirés du grand public.

Babycastles est en grande partie le fruit de l'imagination et de la sueur des amis Kunal Gupta, 27 ans, Syed Salahuddin, 27 ans, et Arthur Ward, 26 ans, qui voulaient non seulement présenter des jeux créés par des stars indépendantes mondiales et des amateurs locaux, mais aussi créer un point de convergence pour le média. de jeux indépendants - un espace qui, lorsqu'il n'est pas centré sur Internet sans visage et distribué dans le monde entier, a tendance à être associé beaucoup plus fortement à la Silicon Valley et à la côte ouest.

« Le but de Silent Barn est de cultiver différentes sous-cultures et, même s'il s'agit principalement d'un lieu de musique, il a été ouvert à d'autres organisations qui soutiennent le renforcement de la communauté, que ce soit dans le jeu vidéo ou l'espace musical, ou n'importe où ailleurs. » dit Salahuddin. "C'est pourquoi c'était l'endroit idéal pour avoir une salle d'arcade ici - c'est parce que nous aurions une telle exposition."

Les trois diplômés en programmation voulaient aller au-delà de la simple découverte d'autres développeurs et programmeurs Web new-yorkais intéressés par les jeux. la mécanique de conception simple et éprouvée de l'autre. Diplômés de Columbia et de NYU dans un environnement où les jeux n'étaient pas conçus comme de l'art, les fondateurs de Babycastles en voulaient plus.

"Dès que j'ai quitté Columbia, j'ai travaillé pour cette petite société de jeux mobiles et mon travail n'était plus de l'art", explique le co-fondateur Gupta, qui a créé un titre original Meowtron avec des couleurs étranges et vives et un accent sur la vie intérieure. d'un chat, montré à Babycastles. «Ce fut une expérience vraiment horrible. J'ai arrêté de faire des jeux. Au lieu de cela, il s'est immergé dans la musique de Brooklyn et a été inspiré par son énergie pour rassembler les personnes partageant les mêmes idées, telles que Salahuddin et Ward.

Les co-fondateurs disent que leurs efforts consistent principalement à établir une relation entre les développeurs qui montrent leurs jeux à l'arcade et la communauté environnante, que ce soit pour faire comprendre aux amateurs de musique l'idée que les jeux sont un art tout aussi valable, ou pour rendre l'industrie plus accessible aux jeunes urbains (Babycastles était récemment une destination improbable pour une sortie scolaire pour les collégiens locaux).

Il s'agit également de rechercher un canal permettant aux développeurs de jeux indépendants de monétiser leur travail – ce que Gupta dit est actuellement un défi plus important qu'il ne pourrait l'être pour l'art et la musique plus familiers du quartier. Il est courant de facturer des frais de porte nominaux pour voir des groupes dans la communauté, et l'équipe de Babycastles est toujours en train de régler les détails de la meilleure façon de naviguer dans cette économie délicate.

Bien que réputés dans les communautés Internet, les noms des concepteurs de jeux et leurs titres présentés sont peu connus de la cohorte musicale commune du lieu. Mais Nidhogg de Messhof, un étrange titre d'escrime à deux joueurs, a attiré les foules depuis qu'il est jouable à Babycastles, suggérant que le genre d'intérêt qui pourrait soutenir l'économie commence à germer.

Les fans de jeux et de musique semblent surpris par la convergence de leurs deux mondes. Mais il n'est peut-être pas surprenant que ces deux scènes trouvent un public commun ici - tout comme une grande partie du monde de la musique se tourne vers le bricolage underground de Brooklyn pour la prochaine grande chose dans la musique, c'est à ses concepteurs indépendants que la vidéo hautement commerciale et à risque limité l'industrie du jeu cherche la prochaine grande innovation.

Lors d'un récent jeudi soir chaud, Silent Barn a organisé une fête en l'honneur de Babycastles, la maison était remplie de toutes les couleurs de la foule locale, à tour de rôle enfilant des lunettes 3D pour jouer sur un écran de projection géant le superbe Super Hypercube du célèbre designer Phil Fish et son équipe, tandis que d'autres étouffaient et dansaient sur la musique martelante de Glomag, un musicien chiptune dont les sons proviennent de matériel de jeu vidéo détourné.


  • Netflix à Los Gatos, en Californie, envisage d'embaucher un cadre dans l'espace du jeu vidéo
  • Aucune décision finale prise sur sa stratégie
  • Netflix a fait des "choses très basiques" dans l'espace, avec Bandersnatch et Stranger Things
  • Fortnite précédemment cité comme un concurrent plus important que HBO

Publié: 18:15 BST, 21 mai 2021 | Mise à jour : 21 mai 2021, 19h24 BST

Netflix pourrait envisager de se développer dans l'industrie du jeu vidéo de 150 milliards de dollars, selon un rapport des médias.

La société de streaming populaire est " ravie de faire plus avec le divertissement interactif " au-delà de ses offres populaires " des séries aux documentaires, en passant par les films, les originaux en langue locale et la télé-réalité ", a déclaré un porte-parole à DailyMail.com.

« Les membres aiment également s'engager plus directement dans des histoires qu'ils aiment – ​​à travers des émissions interactives comme Bandersnatch et You v. Wild, ou des jeux basés sur Stranger Things, La Casa de Papel et To All the Boys. Nous sommes donc ravis de faire plus avec le divertissement interactif.'

The Information, qui a d'abord annoncé la nouvelle, rapporte que la société basée à Los Gatos, en Californie, a approché des cadres chevronnés de l'industrie pour diriger ses efforts.

Pour le moment, on ne sait pas quelle serait la stratégie de Netflix, a déclaré une source au média technologique, "Strategy TBD".

Netflix a fait des "choses très basiques" dans l'industrie du jeu, a déclaré le co-PDG Reed Hastings lors du dernier appel de résultats de la société en avril.

"D'une certaine manière, nous sommes en quelque sorte dans le jeu maintenant parce que nous avons Bandersnatch et, vous savez, nous avons des choses interactives très basiques", a déclaré Hastings.

Bandersnatch est un film de 2018 sur Netflix qui permet aux téléspectateurs de faire des choix pour certains personnages qui allongent ou raccourcissent la durée du film.

Au total, il y a 250 segments du film, totalisant 150 minutes.

Netflix est également en concurrence avec le jeu très populaire Fortnite pour attirer l'attention des consommateurs, a-t-il déclaré dans sa lettre aux actionnaires du quatrième trimestre de 2018. En 2017, « Stranger Things : The Game », basé sur l'émission à succès Netflix, a été lancé sur les appareils mobiles, conçu par BonusXP, Inc.

Deux ans plus tard, "Stranger Things 3: The Game", également conçu par BonusXP, a été lancé sur iOS et Android, ainsi que sur des consoles telles que la Nintendo Switch et la PlayStation de Sony.

Netflix est répertorié en tant que collaborateur de l'éditeur BonusXP sur les deux jeux vidéo.


Les 27 nouveaux gadgets les plus cool de 2020

Il y a une décennie, la 4G était la nouveauté à la mode, les téléviseurs étaient laids et les téléphones portables de tout le monde s'ouvraient. Imaginez ce que les dix prochaines années apporteront. Si nous sommes vraiment à la hauteur de notre potentiel d'innovation, ce sera une multitude de technologies qui arracheront avec succès l'humanité à la précarité sur laquelle elle est en train de vaciller. Vous savez, celui où nous sommes sur le point de plonger dans une catastrophe mondiale irréversible, la super-surveillance de l'IA et l'inégalité numérique. Un résultat sombre, assurément ! Régnons sur le malheur et l'obscurité pendant une seconde cependant&mdashnous savons plus facile à dire qu'à faire&mdashand se concentrer sur le présent.

Au cours de la dernière année, les startups et les grandes entreprises ont maintenu le rythme des nouvelles versions. Malgré la pandémie, il existe de nouveaux gadgets pour ouh et ahh et putain plus, de l'extravagant au concept élevé au carrément pratique. Voici 27 des plus intéressants que nous ayons vus et utilisés (avec un certain chevauchement avec les prix Gadget 2020 d'Esquire). Dans le meilleur des cas, ce sont les types de gadgets qui rendront nos vies plus efficaces, plus sûres, et plus divertissant d'une manière ou d'une autre, et avoir l'air cool dans nos maisons tout en le faisant. Dans le pire des cas, la lecture de cet article réprimera pendant quelques minutes l'ennui d'être perpétuellement coincé à la maison avec seulement votre Alexa et une console de jeu obsolète qui est décidément ne pas une PS5 pour l'entreprise, regarder tout à l'extérieur aller de mal en pis.

Une nouvelle technologie cool nous rappelle que même à la fin de 2020, nous, les humains, ne pouvons pas nous empêcher d'inventer, de grandir et de changer. C'est quelque chose de brillant qui mérite d'être gardé à l'esprit.


Nourriture à thème et cafés animés !

Nous aimons célébrer les vacances, c'est pourquoi nous aimons créer des plats à thème pour les vacances ! Les restaurants ou cafés à thème sont nombreux à Tokyo, allant des trains aux dessins animés en passant par les animaux ! Étant donné que nous sommes un camion anime, nous allons nous concentrer davantage sur le côté anime des choses. Jetons un coup d'œil aux différents cafés là-bas!

Cafés sur le thème de l'anime

Café à thème One Piece “Baratie”

Certains cafés sur le thème de l'anime sont des installations plus permanentes et contiennent donc des décorations beaucoup plus élaborées. L'image ci-dessus montre le personnage du chef, Sanji, debout devant la nourriture vue dans l'anime. Le nom “Baratie” vient d'un navire-restaurant flottant sur lequel Sanji a déjà travaillé.

Non seulement cela, la nourriture est également inspirée de l'anime. Ce parfait est livré avec un drapeau de pirate en chapeau de paille, le principal équipage de pirates du manga/anime, ainsi que fait pour ressembler à un fruit du démon de One Piece.

Apparemment, ils ont des toilettes assez cool.

Voici d'autres exemples d'éléments de menu, mais cette fois d'un café sur le thème de Gundam.

Cependant, tous les restaurants ne sont pas permanents. Par exemple, certains sont des restaurants éphémères qui reprennent temporairement un restaurant avec leurs propres décorations et produits alimentaires. Dans le cas de l'image ci-dessus, les articles sont des boissons sur le thème de Sailor Moon, le coin inférieur gauche ressemble à Tuxedo Mask, le personnage masculin principal. L'événement a duré quelques mois dans le cadre d'une prise de contrôle d'un bar afin de promouvoir l'anime à venir, « Sailor Moon Crystal ».

Un autre café pop-up pour Kyoto Animation’s Gratuit!

Plat à thème Kuroko no Basuke

Plats sur le thème de Madoka Magica

Cependant, tous ne sont pas temporaires ou permanents. L'image ci-dessus pour Madoka Magica est de Good Smile’s Animate Cafe. Good Smile est une société de figurines spécialisée dans les figurines de personnages d'anime et de jeux vidéo. Leur Animate Cafe est un appareil plus permanent qui change fréquemment de thème. Le plat de gauche présente Kyubei, la mascotte de l'anime.

Cafés sur le thème des jeux vidéo

Plats sur le thème de Monster Hunter

Il n'y a pas grand-chose à dire ici qui n'ait déjà été dit dans la section sur le thème de l'anime. Nous allons donc vous laisser avec de jolies images à la place.

Les cafés vendent également divers produits. Dans le cas ci-dessus, il s'agit du magasin spécialement pour Capcom Cafe vendant des produits en fonction de leurs propriétés. Les magasins éphémères vendent également des produits exclusifs vendus uniquement pendant la période d'ouverture du magasin.

Si les anime et les jeux vidéo ne sont pas à votre rythme, il y a toujours le café AKB48.

Si le Japon est trop loin de votre portée, essayez nos parfaits sur le thème des vacances ! Pas sur le thème de l'anime mais ils sont sur le thème.


« Tout le monde pratique les mêmes heures par jour, vous avez des pauses déjeuner en équipe. vous faites tout en équipe. Il n'y a pas du tout le temps d'avoir une vie. —Ryan « État » Visbeck

« Quand j'ai déménagé en Corée pour la première fois, je m'entraînais dans une maison d'équipe en 2012 et j'étais bien meilleur que maintenant », dit Visbeck en riant. “I est allé en Corée pendant trois mois pour s'entraîner pour le StarCraft II championnat du monde à Shanghai. Et quelques années plus tard, quand je suis retourné en Corée, j'ai rejoint une équipe de Proleague—la première StarCraft II ligue en Corée. Ces deux expériences étaient complètement différentes de tout ce que j'ai vécu dans toute ma vie, car dans une maison d'équipe coréenne à StarCraft II , vous vous réveillez à 10 ou 11 heures, tout le monde pratique les mêmes heures par jour, vous avez des pauses déjeuner en équipe. Vous jouez au football en équipe. Tu fais tout comme une équipe. Il n'y a pas du tout le temps d'avoir une vie.

Désormais seul, Visbeck passe plus de temps en streaming qu'en compétition, jouant généralement en ligne neuf heures par jour. Il est également étudiant dans une université coréenne locale et joue dans StarCraft II qualifications du tournoi tout en jonglant avec une liste de cours.

« Mon horaire de sommeil a été bousillé ces dernières semaines », déclare Visbeck. « Quand je veux participer à des tournois, ce seront toujours des qualifications nord-américaines, donc ils sont parfois bons pour les Nord-Américains. Je commencerai à minuit et je finirai à 7 ou 8 heures. C'est un désastre, de devoir changer mes heures pour les cours et éventuellement revenir en arrière pour les qualifications toutes les deux semaines. C'est tellement stressant.

De nombreux joueurs mettent des heures similaires. Les membres du club d'eSport européen Team Liquid—qui joue Les Héros de la Tempête , un jeu d'équipe de World of Warcraft Le développeur Blizzard s'entraîne intensivement presque tous les jours et le temps personnel est pratiquement inexistant. « Les passe-temps coûteux en temps s’intègrent à peine », déclare le joueur de Liquid Raoul “GerdamHerd” Saurbier.

Entre jouer avec des coéquipiers, s'entraîner en solo et regarder des films de jeux pour identifier des moyens d'affiner leurs compétences et leur stratégie, les joueurs de Team Liquid déclarent qu'ils s'entraînent au moins 10 à 12 heures par jour dans Héros .  “𠆞st épuisant,” dit le joueur de Team Liquid Daniel “Shad” González. “Vous êtes fatigué mentalement parce que vous pensez toute la journée au jeu et à la façon de vous améliorer, puis à l'entraînement, vous vous concentrez pour essayer de corriger vos erreurs.”

Toute cette pratique et cette concentration culminent dans les tournois et les ligues. Mais entrer dans ces compétitions est difficile, et cela ne garantit pas que les équipes repartiront avec un salaire intéressant. Au Halo Championnat du monde, malgré toute la préparation d'Evil Geniuses&# x2019, Towey dit que l'équipe a eu une course difficile, terminant plus bas qu'ils ne l'avaient espéré. Ils ont quitté le tournoi avec un classement parmi les 8 premiers et 75 000 $, bien loin du million de dollars que l'équipe en première place a remporté. Bien sûr, 75 000 $, c'est plus que ce que la plupart des Américains gagnent en un an, mais cela ne va pas très loin pour une équipe, explique Towey. Vous donnez un pourcentage à l'organisation, un pourcentage à l'entraîneur, partagez-le. quatre voies [entre les joueurs], les impôts. Nous avons remporté la médaille d'or aux X Games pour ESPN à Aspen, et c'était 15 000 $ pour la première place - vous ne cherchez pas vraiment beaucoup. "

Ainsi, comme Visbeck, plusieurs membres de l'équipe Evil Geniuses diffusent régulièrement pour compléter leurs revenus. Towey passe beaucoup de son temps en ligne, interagissant avec et créant du contenu pour les fans afin de construire la marque Evil Geniuses. Et deux des mauvais génies Halo les membres de l'équipe, les jumeaux Jason et Justin Brown, ont des emplois à temps plein en dehors du jeu ; ils sont tous deux des apprentis électriciens.

Les compétitions eSports vont des jeux en ligne aux grands événements en direct se déroulant dans des arènes sportives professionnelles. Les mauvais génies Halo L'équipe a organisé de grands tournois chaque mois jusqu'au premier semestre 2016, y compris les Championnats du monde. Les tournois pour les athlètes d'eSports signifient généralement se rendre dans une ville avec des coéquipiers, s'installer dans une chambre d'hôtel et attendre pour concourir. Le sport, comme beaucoup d'autres, nécessite beaucoup de voyages, et Team Liquid's Gonz&# xE1lez dit que cela peut être épuisant. Étant donné que les sociétés qui créent la plupart des jeux eSports sont basées aux États-Unis ou en Asie, c'est encore pire pour les joueurs européens, qui passent souvent plus de temps à voyager qu'à concourir. Une fois qu'une équipe est enfin arrivée à un tournoi, Visbeck dit qu'il y a rarement une chance de se préparer beaucoup avant une compétition.


Le Larry

Ce lieu de restauration ouvert toute la journée et ancré dans le quartier des entrepôts de Phoenix s'adresse vraiment aux amateurs de boissons de jour. Le Larry est ouvert pour le petit-déjeuner, le déjeuner et l'happy hour avec un menu qui comprend des options saines pour réconforter. Ils servent également des cafés de spécialité avant ou après l'apéritif.


Les 15 meilleurs jeux vidéo de tous les temps, classés

De Âmes sombres à Super mario à Zelda, ce sont les titres qui ont changé le jeu pour toujours.

Tenter de sélectionner les plus grands jeux vidéo de tous les temps est une tâche et demie. Qu'est-ce que tu es censé juger ? Il y a la façon dont certains titres ont influencé les futurs jeux, et si les graphismes étaient magnifiques ou non, et à quel point nous les aimions en tant qu'enfants par rapport à maintenant. Mais finalement, c'est une question de bon goût. Nous avons pris du recul et examiné le paysage général, en considérant tous les jeux qui se sont infiltrés dans l'infamie pixelisée, et avons dressé une liste de probablement 100 titres. Nous avons réduit cela à 20, réduit ce encore plus, et se sont retrouvés avec les 15 jeux vidéo qui, selon nous, représentent à juste titre plus de trois décennies de jeu incroyable. Avec 2020 qui semble être une année empilée pour les nouveaux titres, qui sait ? Peut-être faudra-t-il bientôt reconsidérer le terrain.

Alors avec ça&mdashsouffle dans une cartouche marmonne, "Est-ce que cette chose est allumée?"&mdashici sont les meilleurs des meilleurs.

Le monde extrêmement difficile, sombre et rugueux de Âmes sombres III est si influent qu'il a engendré un tout nouveau vocabulaire pour décrire le gameplay. Alors que le premier Âmes sombres est évidemment le plus révolutionnaire, Âmes sombres III a un tel flair et un tel poli, ce qui en fait de loin la meilleure expérience de la série à ce jour. Depuis Âmes sombres, From Software a toujours créé d'autres titres qui auraient pu prendre cette place, comme Transmis par le sang et Sekiro : les ombres meurent deux fois (et nous ne pourrions pas être plus excités pour sa prochaine collaboration avec George R.R. Martin, Anneau ancien). Mais ce titre en particulier propose certains des combats les plus innovants du jeu vidéo, gagnant facilement sa place. &mdashCam Sherrill

Pelle Chevalier est un titre indépendant qui semble non seulement donner une fessée au marché Triple A, mais également franchir chaque étape avec grâce et dévouement. Honnêtement, il mérite de figurer sur cette liste, ne serait-ce que parce qu'il a maintenu un flux constant de contenu gratuit monumental depuis sa sortie en 2014 jusqu'en décembre dernier. Pelle Chevalier reprend tous les aspects des jeux de plateforme rétro et des titres « metroidvania » que nous aimons, avec ses propres rebondissements pour se démarquer. Les visuels emblématiques 8 bits, associés à un gameplay polyvalent d'une campagne à l'autre, ont fait Pelle Chevalier non seulement l'un de nos jeux indépendants préférés, mais l'un de nos jeux préférés. Il atteint cet équilibre parfait entre nostalgie et créativité qui vous gardera investi pendant des années. Pour ma part, j'en suis à ma douzième partie. &mdashC.S.

Surveillance est une approche créative du style de jeu de tir à la première personne, qui brise le moule grâce à ses personnages magnifiquement conçus et à sa confiance en la composition de l'équipe et un gameplay basé sur des objectifs. Il a maintenu un flux constant de nouvelles cartes, événements, héros et skins depuis sa sortie en 2016, et il ne ralentit pas. Surveillance 2 est à l'horizon, promettant à peu près la même chose avec de nouveaux modes coopératifs et basés sur l'histoire, il y a donc beaucoup plus à attendre avec impatience. &mdashC.S.

Quand les gens parlent de Le dernier d'entre nous, ils parlent de son histoire, qui est l'une des plus grandes que le médium ait jamais vues. Mais pouvons-nous revenir sur le gameplay une seconde ? À ce stade, nous sommes à peu près complètement désensibilisés au gameplay battre-et-tirer-et-fuck-em-up, mais Le dernier d'entre nous restitue le frisson de, vous savez, Sparte-coup de pied un homme de main dans une volée d'escaliers. Dans le jeu, presque tout est une arme, Joel et Ellie ont des styles de combat qui se sentent authentiques pour ce qu'ils sont en tant que personnes, et il y a de véritables enjeux à chaque bagarre et mdash pour lesquels, oui, vous pouvez remercier ce récit digne d'un Oscar. &mdashBrady Langmann

Minecraft a révolutionné le fonctionnement des jeux sandbox, et il reste l'un des jeux les plus joués de tous les temps. Il est remarquablement facile de se perdre pendant des heures à travailler avec ses amis, ou seul, pour construire tout ce à quoi vous pouvez penser. Et le massif Minecraft l'empire n'a connu qu'une croissance exponentielle depuis sa sortie il y a près de dix ans, avec plus de collaborations, un système de serveur et de nouvelles adresses IP comme un jeu d'aventure et un prochain robot de donjon. Plus, Minecraft est disponible sur les téléphones jusqu'au PC de jeu le plus robuste. Vous devez donner crédit à l'échelle.&mdashC.S.

Je n'ai jamais possédé une copie de GTA V, mais mon colocataire l'a fait. Tous les deux jours, quand il était en classe, je lance sa PS4, démarre RGT, montez dans une voiture et conduisez. J'ai allumé Rebel Radio & mdash qui, je vous emmerde pas, était mon introduction à la musique folk américaine, où j'ai entendu pour la première fois des légendes comme les Highwaymen et Tammy Wynette & mdashand passer jusqu'à une demi-heure sur une autoroute virtuelle, de haut en bas comme si j'étais dans une publicité Corvette . Je comprends que vous pouvez faire d'autres choses dans RGT, comme frapper un piéton au visage ou se faire virer d'un club de strip-tease. Mais mes trajets de l'après-midi se sont très bien déroulés. Après plus de 15 ans de RGT, Rockstar a enfin réuni les meilleurs éléments de la série et mdashle monde ouvert illimité, le Rapide et furieux-histoire esque, la satire parfaite et mdashinto le plus grand versement que la franchise ait jamais vu. &mdashB.L.

World of Warcraft, sorti pour la première fois en 2004, est moins un jeu vidéo qu'un style de vie. Tes amis du lycée qui jouaient WOW avaient toute une culture qui leur était propre, ils existaient dans ce monde séparé, interagissant les uns avec les autres et avec des gens du monde entier, nuit après nuit. Pour cette seule raison, il faut s'en souvenir comme un éternel. &mdashC.S.

Ce jeu est en grande partie responsable de l'immense popularité de la Switch (bien que Traversée d'animaux tire actuellement son poids). Souffle de la nature est de loin le monde ouvert le plus impressionnant que nous ayons jamais vu dans un jeu vidéo, et il raconte une si belle histoire à travers un gameplay inventif mais très peu de cinématiques. Les énigmes sont sans précédent et l'action est remarquablement créative et ouverte. C'est une toute nouvelle expérience Zelda, mais plus que cela, c'est une toute nouvelle expérience de jeu. Avec une suite en route (croisons les doigts pour une sortie 2020), nous aurons beaucoup plus de notre elfe aux cheveux blonds. &mdashC.S.

Ce jeu de règles. Le solo. La coopérative. La parcelle. Les énigmes. Je veux dire, bon sang, c'est un jeu presque parfait. Franchement, le Portail La série voit les joueurs tirer sur deux portails pour aider à résoudre des énigmes. La façon dont ce mécanisme est utilisé et développé tout au long du jeu est sérieusement l'un des mécanismes les mieux développés que nous ayons vus jusqu'à présent. Et cela devient encore plus sauvage et excitant (lire : exaspérant) en coopération à deux joueurs. Le Portail La série aurait pu figurer sur la liste en se basant uniquement sur le mécanisme du portail, mais au lieu de cela, elle nous a également offert une histoire passionnante, un casting de personnages profond et un monde inoubliable. &mdashC.S.

Le Pokémon la franchise a conquis le monde. Avec des applications mobiles, des favoris portables de longue date, une série animée et bien plus encore, le jeu ne serait vraiment pas le même aujourd'hui sans Pokémon. Et tout a commencé avec rouge et Bleu. Avant que &ldquoPikachu&rdquo ne devienne un nom familier, rouge et Bleu étaient les humbles titres de jeux de rôle qui ont redéfini le support portable, déclenchant une sorte de révolution de la culture pop. &mdashDom Néron


Pas tout à fait grossier : encore plus

Cette demeure forestière pas exactement rustique dispose d'une chambre d'enfant avec des lits superposés personnalisés et d'une télévision pour regarder des dessins animés, ainsi qu'une salle de jeux au dernier étage avec baby-foot, piscine et bien plus encore. Le salon a une cheminée en pierre confortable, et il y a un foyer extérieur préparé et prêt à rôtir des hot-dogs et des guimauves.


  1. Fumée d'armes à feu (CBS)
  2. Wagon de train (NBC)
  3. Avoir une arme, voyagera (CBS)
  4. Le spectacle d'Andy Griffith (CBS)
  5. Les vrais McCoy (ABC)
  6. Cuir brut (CBS)
  7. Caméra cachée (CBS)
  8. Les Incorruptibles (ABC)
  9. Le prix est correct (NBC)
  10. Le spectacle de Jack Benny (CBS)

Ces faits historiques de l'industrie musicale américaine ont été mis à disposition avec l'aimable autorisation de Billboard.com.

Les artistes musicaux préférés en 1960 comprenaient Bobby Darin, Bobby Rydell, Brenda Lee, Brook Benton, Chubby Checker, Dinah Washington, The Drifters, Elvis Presley, Connie Francis, Elvis Presley, The Everly Brothers, Fats Domino, Frankie Avalon, Jackie Wilson, Jim Reeves, Johnny Preston, Marty Robbins, Pat Boone, Paul Anka, Percy Faith, Ray Charles, Sam Cooke, The Shirelles et Dinah Washington.


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